Depois do BooYah

KRAFTON registra receita recorde no primeiro semestre de 2025

Com PUBG em alta, expansão de IPs e investimentos estratégicos, a gigante dos games prepara terreno para o futuro da indústria

KRAFTON registra receita recorde no primeiro semestre de 2025

KRAFTON registra receita recorde no primeiro semestre de 2025! A KRAFTON, Inc. atingiu um marco histórico em 2025: o maior primeiro semestre de sua história. A empresa registrou KRW 1,54 trilhão em receita e KRW 703,3 bilhões em lucro operacional, representando um crescimento de 11,9% e 9,5%, respectivamente, em comparação com o ano anterior. Apenas no segundo trimestre, os números chegaram a KRW 662 bilhões de receita e KRW 246 bilhões de lucro operacional, consolidando o desempenho positivo.

PUBG e mobile lideram crescimento

O PUBG: BATTLEGROUNDS continua sendo um dos grandes motores de receita, especialmente no PC, que somou KRW 543,2 bilhões. O sucesso das atualizações online e a introdução do sistema de aprimoramento de personagens “Competidor” foram destaques.

No segmento mobile, o BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) manteve forte engajamento, impulsionado por skins progressivas e colaborações estratégicas com marcas indianas, além de ações de marketing localizadas. O setor mobile somou KRW 960 bilhões no período.

Parcerias de peso e novos títulos

Para o segundo semestre, a KRAFTON prepara colaborações de alto impacto com a fabricante de carros de luxo Bugatti e o grupo de K-Pop Aespa. Além disso, o universo PUBG se expandirá com novos títulos, incluindo:

  • PUBG: BLINDSPOT – jogo de tiro tático com visão top-down, que terá estreia global na gamescom em agosto.
  • Project Black Budget – shooter de extração que entrará em teste alfa fechado ainda em 2025.

13 novos projetos e fortalecimento de IPs

Como parte de seu plano de cinco anos para criar grandes IPs globais, a KRAFTON anunciou 13 novos projetos de jogos. A estratégia envolve investimentos em estúdios internos, parcerias com talentos de alto nível e a expansão do modelo de publicação 2nd Party (2PP). O primeiro título dessa linha, Rivals Hover League, já lançou sua demo em julho.

Outro destaque é o sucesso de inZOI, que se tornou o jogo coreano mais rápido a ultrapassar 1 milhão de unidades vendidas, liderando as vendas em 27 países. A empresa promete continuar investindo para transformar o título em uma franquia global.

IA, aquisições e visão de longo prazo

A KRAFTON também aposta na inteligência artificial com o lançamento do Orak, benchmark para agentes de IA, e parceria com a SK Telecom para melhorar modelos de linguagem open-source com 7 bilhões de parâmetros, aplicando-os em jogos que exigem tomada de decisão complexa.

Entre os investimentos estratégicos, destacam-se:

  • Aquisição da Neptune, reforçando atuação em adtech.
  • Compra da Eleventh Hour Games, desenvolvedora do RPG de ação Last Epoch.
  • Investimento no grupo japonês ADK, referência em publicidade e produção de anime.

Com números recordes, novos jogos e colaborações globais, a KRAFTON reforça sua posição como uma das maiores forças da indústria de games e promete um segundo semestre ainda mais inovador.

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